
按照这名玩家的设想 ,
作为比较 ,觉跟界后一种用途是踪或住玩家对设计目的的推测。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,可遮也可能阻止玩家继续观察其去向。模拟
推测工作可能十分复杂 。人察日程当玩家长时间跟随随机NPC,觉跟界对方可能转身要求停止跟踪,并非已经确认的游戏实现方式。
文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,
一名从事程序工作的玩家推测,文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。这既能让行人对玩家行为有所回应,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC 。但这一技术用途尚未得到R星的证实 。
